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PRIMATE

PRIMATE币
24H成交额:$2.47万
$2.16 -6.18%
更新时间:2026-01-16
$19.5 24H最高
$1.39 24H最低
$42.83 历史最高
$0.26 历史最低
1368.67万 24H成交量
$2.47万 24H成交额
6.06亿 总量
-32.43% 24H波幅
24.19亿 流通数量
$6.86 昨开
$9.17 昨收
47.71% 流通率
2026-01-16 更新时间
PRIMATE币行情

Primate币是第一个连接到Apecoin生态系统的Play-to-Earn游戏代币,由AnimocaBrands发行并应用于热门手游BenjiBananas中。作为AnimocaBrands旗下推进游戏和虚拟世界数字产权的核心项目之一,PRIMATE代币通过游戏内奖励机制直接关联玩家收益,其设计初衷是构建一个去中心化的游戏经济体系。2024年该代币在火币全球交易所上市,但因安全问题曾遭遇3000万枚代币被盗事件,项目方随后提出以新代币BENJI作为补偿方案,凸显了加密货币领域对安全机制的持续挑战。PRIMATE总供应量为20.6亿枚,采用一次性铸造机制,分配涵盖Play-to-Earn奖励池、流动性储备及社区营销,技术上依托以太坊和BSC链实现高效交易与跨链兼容性。

PRIMATE的潜力与其背后的AnimocaBrands生态紧密相关。作为连接Apecoin的首个游戏代币,它能够通过BenjiBananas的会员通行证NFT系统吸引玩家持续参与,并将代币兑换为Animoca生态内其他资产如REVV、TOWER等,形成闭环经济模型。根据2025年数据,PRIMATE的流通量仅占总量的9.48%,剩余代币通过游戏奖励逐步释放,这种通缩设计可能推动长期价值增长。WEB3游戏市场的扩张,AnimocaBrands的战略布局(如与特斯拉合作DOGE充电网络等案例)为PRIMATE提供了潜应用场景扩展空间,但需警惕市场波动风险,其历史价格曾从0.0008美元飙升至0.1656美元,波动性显著。

PRIMATE的市场优势在于其差异化的游戏融合能力与社区驱动力。相较于传统加密货币,它通过BenjiBananas的600万用户基础直接触达玩家,将娱乐需求转化为代币需求,2025年数据显示其日均链上交易量突破100万笔。技术层面,PRIMATE支持与以太坊智能合约的交互,并通过流动性池深度绑定APE代币,增强稳定性。AnimocaBrands的行业资源(如与亚马逊的LTC支付合作经验)也为PRIMATE的商户接入和跨境支付场景提供了背书,但需关注其中心化风险——前10%地址持有80%代币的分布状况可能影响去中心化程度。

使用场景上,PRIMATE兼具功能性与投机属性。玩家可通过完成游戏任务赚取代币,并兑换为Animoca生态的其他资产或直接交易获利;商户端则借助SushiSwap等平台实现代币流通。2025年PRIMATE与Expedia等企业合作的旅游套餐支付试点,进一步验证了其在实体经济中的支付潜力。隐私保护方面,PRIMATE未采用门罗币级的匿名技术,但其基于以太坊的透明交易记录更符合合规要求,适合需平衡隐私与监管的应用场景,如内容打赏或微支付领域。

行业评价中对PRIMATE的亮点特色聚焦于其“游戏+金融”的双重基因。加密社区认为其Play-to-Earn机制降低了用户参与门槛,而AnimocaBrands的品牌效应为代币提供了信用支撑。技术层面,PRIMATE的智能合约自动分配收益功能解决了传统内容平台的版权分成痛点。分析师也指出其依赖单一游戏IP的风险,若BenjiBananas热度下滑可能直接影响代币价值。PRIMATE被视为WEB3游戏代币的典型案例,但其长期成功仍需依赖生态扩展与技术迭代,尤其在跨链交互和减半机制(2026年区块奖励降低)等关键节点上的表现。

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